JavaScript是解释型语言--V8、JIT

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编程语言

可以通过”语言“来控制计算机,让计算机为我们做事情。(类似于中文、英文)

编程语言是用来控制计算机的一系列指令(Instruction),它有固定的格式和词汇(不同编程语言的格式和词汇不一样),必须遵守,否则就会出错,达不到我们的目的。

编程语言的发展大概经历了以下几个阶段: 汇编语言 ==> 面向过程编程 ==> 面向对象编程

  • 汇编语言是编程语言的拓荒年代,它非常底层,直接和计算机硬件打交道,开发效率低,学习成本高;
  • C语言是面向过程的编程语言,已经脱离了计算机硬件,可以设计中等规模的程序了;
  • Java、C++、Python、C#、PHP 等是面向对象的编程语言,它们在面向过程的基础上又增加了很多概念。

在这里插入图片描述

编程语言的从执行原理上分为两类:解释型语言和编译型语言

计算机不能直接理解机器语言以外的语言,因此需要将我们写的代码编译成机器语言,然后再交给计算机去执行。

编译型语言

程序在执行之前需要一个专门的编译过程,把程序编译为机器语言的文件,运行时不需要重新翻译,直接使用编译的结果就行了。程序执行效率高,依赖编译器,跨平台性差些。如C、C++、Delphi等。

解释型语言

程序不需要编译,程序在运行时才翻译成机器语言,每执行一次都要翻译一次。因此效率比较低。如 Python、Shell、JavaScript 等。

Java 语言

编译器(javac)把源代码转化为字节码,然后解释器(Java.exe)把字节码转换为计算机理解的机器码来执行。其中编译器和解释器都是 Java 虚拟机(JVM)的一部分,由于针对不同的硬件与OS,Java 解释器有所不同,因此可以实现“一次编译、到处执行”。所以 JVM 是Java 跨平台特性的关键所在 – 引入 JVM 后,Java 语言在不同平台上运行时不再需要重新编译。

对于前端开发同学使用的 JavaScript 语言,属于典型的解释型语言

JavaScript

JavaScript 作为编程语言的一种,直接输送给计算机(CPU)是不认识的(上面有提及),需要将其转换为指令集。不同类型的 CPU 的指令集是不一样的。JavaScirpt 引擎可以将 JavaScript 代码编译为不同 CPU(Intel, ARM 以及 MIPS 等)对应的机器码,同时引擎还可以执行代码、分配内存以及垃圾回收等。

Google V8 是开源高性能 JavaScript 和 WebAssembly 引擎,被用于 Chrome 和 Node.js 等。其中包括重要的四个模块:

  1. Parser:将 JavaScript 源码转换为 Abstract Syntax Tree (AST);
  2. Ignition:解释器,将 AST 转换为 Bytecode,解释执行 Bytecode;同时收集 TurboFan 优化编译所需的信息,比如函数参数的类型;
  3. TurboFan:编译器,利用Ignitio所收集的类型信息,将Bytecode转换为优化的汇编代码(计算机可识别);
  4. Orinoco:垃圾回收,负责将程序不再需要的内存空间回收。

整个转换过程:JavaScript ==> AST ==> Bytecode ==> Machine Code

关于 v8 引擎是如何工作的,可以看 这篇文章

V8 出现之前,所有的 JavaScript 虚拟机所采用的都是解释执行的方式,这是 JavaScript 执行速度过慢的主要原因之一。而 V8 率先引入了即时编译(JIT)双轮驱动的设计(混合使用编译器和解释器的技术),这是一种权衡策略,给 JavaScript 的执行速度带来了极大的提升。

绝大多数编译器以预先编译(AOT)或实时编译(JIT)形式工作。

  • 使用命令行或者集成开发环境(IDE)调用预先编译(AOT)的编译器,如 gcc
  • 实时编译器通常是用来提高性能的,令你没有感知的,如 V8

即时编译 JIT(Just-in-time)

解释器的工作方式:边解释,边执行。 对于循环等会存在解释多次的情况。从而导致运行速度变慢。

for (let i = 0; i < len; i++) {
  doSomething(i)
}

整体来说,为了解决解释器的低效问题,后来的浏览器把编译器也引入进来,形成混合模式。最终,结合了解释器和编译器的两者优点。

They added a new part to the JavaScript engine, called a monitor (aka a profiler). That monitor watches the code as it runs, and makes a note of how many times it is run and what types are used.

关于 JIT 的原理,大部分来自 这篇文章,英文好的同学可自行跳转查阅。

基本思想: 在 JavaScript 引擎中增加一个监视器(也叫分析器)。监视器(monitor)监控着代码的运行情况,记录代码一共运行了多少次、如何运行的等信息。后续遇到相同代码时,跳过解释,直接执行。

执行步骤

第一步:Interpreter

使用解释器执行,当某一行代码被执行了几次,这行代码会被打上 Warm 的标签;当某一行代码被执行了很多次,这行代码会被打上 Hot 的标签

第二步:Baseline compiler

被打上 Warm 标签的代码会被传给 Baseline Compiler 编译且储存,同时按照行数 (Line number)变量类型 (Variable type) 被索引。当发现执行的代码命中索引,会直接取出编译后的代码给浏览器执行,从而不需要重复编译已经编译过的代码。

第三步:Optimizing compiler

被打上 Hot 标签的代码会被传给 Optimizing compiler,这里会对这部分带码做更优化的编译(类型假设)。在执行前会做类型检查,看是假设是否成立,如果不成立执行就会被打回 interpreter 或者 baseline compiler 的版本,这个操作叫做 “去优化”。

JIT 会增加多余的开销:

  • 优化和去优化开销
  • 监视器记录信息对内存的开销
  • 发生去优化情况时恢复信息的记录对内存的开销
  • 对基线版本和优化后版本记录的内存开销

所以,整体来看是一个空间换时间的优化方案。当然,通过上述三个步骤,可得知,虽然 JavaScript 是弱类型语言,随意修改变量的类型会导致 JIT 编译效率下降(命中索引概率低)。

说在后面

对于整个解释型语言及现有的相关优化方式(JIT)了解之后,对于后续文章要提到的 esbuild 会有更好的理解。esbuild 也被称为下一代构建工具(使用 Go 语言编写,基于 ESM)。coming soon~~

esbuild:An extremely fast JavaScript bundler
Our current build tools for the web are 10-100x slower than they could be. The main goal of the esbuild bundler project is to bring about a new era of build tool performance, and create an easy-to-use modern bundler along the way.

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